シャイニング・フォースIII シナリオ2 日本版パッケージ

シャイニング・フォースIII

セガサターン

シャイニング・フォースIIIシナリオ2仲間一覧

加入条件と装備できる武器、覚える魔法を確認。

能力値は加入時。ジュリアンはシナリオ1のデータを使うと、離脱時の能力と持ち物で加入します。ガロッシュとジェイドはどちらか一方だけ仲間になります。

転職前と転職後の習得レベルは分けて記載しています。

戦闘に参加する仲間

メディオン

種族:人間/クラス:剣士/転職後:勇者

加入Lv:1

能力値

HP12MP8
攻撃12防御6
素早さ7移動6
運5

装備できる武器:ナイフ・ソード・レイピア・ブレード

覚える魔法:リターン(加入時L1)/スパーク(転職後Lv2・8・14・20でL1〜4)

支援効果:攻撃

主人公。開始時から行動します。

キャンベル

種族:ケンタウロス/クラス:騎士/転職後:パラディン

加入Lv:1

装備できる武器:ランス・スピア・ハルバード

覚える魔法:なし

支援効果:見切り

開始時から参加。

シンテシス

種族:エルフ/クラス:魔術師/転職後:ウィザード

加入Lv:1

装備できる武器:ロッド・ワンド・アンク

覚える魔法:ブレイズ(加入時L1、転職前Lv4でL2・Lv15または転職後Lv4でL3、転職後Lv16でL4)/ソウルスチル(転職前Lv8でL1、転職後Lv10でL2)/スパーク(転職前Lv10でL1、転職後Lv7・13・22でL2〜4)

支援効果:魔力

戦闘1から使え、サラバンドを出るときに正式加入。

ウリュド

種族:ホビット/クラス:僧侶/転職後:司祭

加入Lv:1

装備できる武器:ロッド・ワンド・アンク

覚える魔法:ヒール(加入時L1、転職前Lv7でL2・Lv17または転職後Lv5でL3、転職後Lv14でL4)/アンチドウテ(転職前Lv4・10でL1〜2)/オーラ(転職後Lv3・11・18・23でL1〜4)

支援効果:属性防御・運

戦闘1から使え、サラバンドを出るときに正式加入。

ウォルツ

クラス:弓騎兵/転職後:ボウナイト

加入Lv:2

加入・準備:第1章・バルサモ 帝国軍本陣で治療すると加入。

能力値

HP13MP0
攻撃15防御6
素早さ5移動5
運5

装備できる武器:矢・クォレル・シェル

覚える魔法:なし

支援効果:会心

第1章バルサモで治療すると加入。毒消し草と妖精の粉を用意して向かいましょう。

ロック

種族:獣人/クラス:戦士/転職後:ウォリアー

加入Lv:2

加入・準備:第1章・バルサモ ウォルツの後に話しかけると加入。

能力値

HP14MP0
攻撃15防御8
素早さ4移動6
運4

装備できる武器:アックス・トマホーク・メイス

覚える魔法:なし

支援効果:防御

第1章バルサモでウォルツを治療後、話しかけると加入。

バーナード

クラス:アーチャー/転職後:スナイパー

加入Lv:3

加入・準備:第1章・ダスティ村 シナリオ1のバルサモで救出している場合、シラフのイベント後に酒場2階のベランダを再訪すると加入。

能力値

HP13MP0
攻撃18防御6
素早さ8移動5
運5

装備できる武器:矢・クォレル・シェル

覚える魔法:なし

支援効果:会心

シナリオ1のバルサモで救出していれば、第1章ダスティ村の酒場2階で加入。

ゼロ

種族:鳥人/クラス:鳥人/転職後:バードラー

加入Lv:7

加入・準備:第2章・アナフェクト北高原 アナフェクトを出るときに合流。

加入・準備:第3章・エルベセムロード 戦闘の途中で再び合流し、宝珠を持ってくる。

能力値

HP18MP0
攻撃24防御11
素早さ12移動6
運4

装備できる武器:ソード・レイピア・ウイング

覚える魔法:なし

支援効果:攻撃をかわす

第2章の戦闘7前に加入。第3章の戦闘15で再加入。飛行できます。

はづき

種族:人間/クラス:くノ一/転職後:マスターくノ一

加入Lv:6

加入・準備:第2章・大河の地下洞窟 戦闘中に話しかける。

能力値

HP16MP13
攻撃20防御11
素早さ13移動7
運4

装備できる武器:刀・手裏剣

覚える魔法:ヘルブラスト(加入時L1、転職前Lv8でL2・Lv19または転職後Lv7でL3、転職後Lv14でL4)/チャーム(転職後Lv3でL1、Lv18でL2)/アタック(転職後Lv11・21でL1〜2)

支援効果:魔力・反撃確率

第2章の戦闘8で話しかけて加入。

ダビデ

種族:森エルフ/クラス:レンジャー/転職後:コマンドー

加入Lv:7

加入・準備:第3章・大木の通路 戦闘11の前に合流する。

能力値

HP17MP0
攻撃21防御12
素早さ10移動6
運5

装備できる武器:ナイフ・スピア・トマホーク

覚える魔法:なし

支援効果:攻撃

第3章の戦闘11前に加入。転職は下級職Lv14以降が目安。

ヘドバ

種族:森エルフ/クラス:精霊使い/転職後:召喚師

加入Lv:8

加入・準備:第3章・樹海の回廊 倒さずに戦闘を終えると加入。

能力値

HP14MP24
攻撃15防御11
素早さ14移動5
運6

装備できる武器:ロッド・ワンド・アンク

覚える魔法:フリーズ(加入時L2、転職前Lv20または転職後Lv8でL3、転職後Lv21でL4)/ゼピュロス(転職後Lv2・12でL1〜2)/ウェンディゴ(転職後Lv6・17でL1〜2)

支援効果:魔力

第3章の戦闘12で倒さずに終えると加入。

ジュリアン

種族:人間/クラス:剣士/転職後:勇者

加入・準備:第3章・バーランド西平原 戦闘の途中で合流。

装備できる武器:ナイフ・ソード・レイピア・ブレード

覚える魔法:リターン(加入時L1)/スパーク(転職後Lv2・8・14・20でL1〜4)

支援効果:攻撃

第3章の戦闘13で加入し、第4章の戦闘20後に離脱。シナリオ1のデータを使うと能力と持ち物を引き継ぎます。

ヘラ

種族:人間/クラス:マスターモンク(転職済み)

加入Lv:2

加入・準備:第4章・エルベセム平原 話しかけるか、生存したまま戦闘を終えると加入。

能力値

HP29MP12
攻撃32防御19
素早さ17移動5
運5

装備できる武器:クロウ・グラブ・ナックル

覚える魔法:ヒール(加入時L2、Lv10・17でL3〜4)/サポート(Lv4・12でL1〜2)/レジスト(Lv6・14でL1〜2)

支援効果:反撃確率・属性防御

第4章の戦闘16で話しかけるか、生存したまま終えると加入。

ロビィ

種族:ロボット/クラス:機械兵(転職済み)

加入Lv:3

加入・準備:第4章・エルベセム神殿前 宝物庫の奥のロボットにロビィズ・アイを使う。

能力値

HP36MP0
攻撃39防御30
素早さ12移動5
運4

装備できる武器:アンカー・シェル

覚える魔法:なし

支援効果:防御

第4章の戦闘17、宝物庫の奥でロビィズ・アイを使うと加入。

アーサー

種族:ケンタウロス/クラス:パラディン(転職済み)

加入・準備:第5章・サラバンド|救出前 酒場の屋上で話しかける。

装備できる武器:ランス・スピア・ハルバード

覚える魔法:ブレイズ(加入時L1、Lv20でL2)/フリーズ(加入時L1、Lv25でL2)/スパーク(Lv14・30でL1〜2)

支援効果:見切り

第5章サラバンドの酒場屋上で加入。

ガロッシュ

種族:人間/クラス:スナイパー(転職済み)

加入Lv:7

加入・準備:第5章・サラバンド|戦闘22後 シナリオ1で生存させた場合、桟橋で加入。

能力値

HP33MP0
攻撃52防御27
素早さ17移動5
運5

装備できる武器:矢・クォレル・シェル

覚える魔法:なし

支援効果:会心

シナリオ1で生存させた場合、第5章の戦闘22後に桟橋で加入。

ジェイド

種族:人間/クラス:メタルガンナー(転職済み)

加入Lv:7

加入・準備:第5章・サラバンド|戦闘22後 シナリオ1でガロッシュが死亡した場合、またはシナリオ2から始めた場合、桟橋で加入。

能力値

HP34MP0
攻撃50防御29
素早さ16移動5
運5

装備できる武器:矢・クォレル・シェル

覚える魔法:なし

支援効果:会心

シナリオ1でガロッシュが死亡した場合、またはシナリオ2から始めた場合、第5章の戦闘22後に桟橋で加入。

ペンコ

種族:ペンギン/クラス:ペンギン?/転職後:サンバペンギン

加入Lv:1

加入・準備:第5章・アイロ村 ラインサイドから鶏を連れ、大きな卵を本陣の鶏に使う。

能力値

HP8MP0
攻撃8防御6
素早さ6移動5
運6

装備できる武器:くちばし

覚える魔法:なし

支援効果:攻撃をかわす・運

第2章ラインサイドで鶏を連れ、第5章アイロ村で大きな卵を本陣の鶏に使うと加入。

パペッツ

種族:人間/クラス:魔物使い(転職済み)

加入Lv:14

加入・準備:第6章・ストリッヂ 酒場で話しかける。

能力値

HP48MP0
攻撃61防御39
素早さ25移動6
運5

装備できる武器:ウィップ

覚える魔法:なし

支援効果:会心

第6章ストリッヂの酒場で加入。パペッツがとどめを刺したモンスターを仲間にできます。

操作できない同行者

ドンホート

種族:ケンタウロス/クラス:パラディン(転職済み)

加入Lv:2

能力値

HP30MP0
攻撃36防御20
素早さ16移動7
運5

装備できる武器:ランス・スピア・ハルバード

覚える魔法:なし

支援効果:見切り

第3章の戦闘14前に同行。操作はできず、第4章の戦闘20後に離脱します。