ブレス オブ ファイアII 使命の子シャーマン合体
6人の居場所と、仲間7人が究極合体になる組み合わせ。リュウとディースは合体できません。
合体の使い方
共同体の合体小屋で、仲間1人にシャーマンを最大2人まで合体できます。同じシャーマンを同時に2人へ使うことはできません。ランドは土のシャーマンを2人目に合体させます。
HPが4分の1以下になると合体が解けます。解除したいときは合体小屋か、そこにある「かいじょだま」を使います。
シャーマン6人
| 名前 | 属性 | 基本効果 | 仲間にする場所 |
|---|---|---|---|
| サナモ | 火 | 攻撃力を上げる | カペタン村から始まるイベント |
| セン | 水 | 賢さを上げる | 魔女の塔。ニムフ撃破後、人間に戻ったセンと話す |
| スプーナ | 風 | 行動力を上げる | 天の塔の最上階 |
| ソロ | 土 | 守備力を上げる | 大教会のデイジイのイベント前にナマンダ寺院の賽銭を20回まで続け、イベント後にファマ村の畑で話す |
| セイニィ | 聖 | 単独では能力は上がらない | バンドオ教会の地下。移動する入口の仕掛けの部屋 |
| シン | 魔 | 最大APを上げる | ゲイト村の封印が解けた後、左側の入口から無限の塔へ |
仲間ごとの通常合体
ボッシュ
| 組み合わせ | 見た目 | 上がる能力 |
|---|---|---|
| サナモ(火) | 変わらない | 攻撃+25% |
| セン(水) | 変わらない | 賢さ+25% |
| スプーナ(風) | 変わらない | 行動力+25% |
| ソロ(土) | 変わらない | 守備力+25% |
| セイニィ(聖) | 変わらない | なし |
ランド
| 組み合わせ | 見た目 | 上がる能力 |
|---|---|---|
| サナモ(火) | 変わらない | 攻撃+25% |
| サナモ(火)+スプーナ(風) | 変わらない | 攻撃+25%・行動力+25% |
| サナモ(火)+セイニィ(聖) | 変わらない | 攻撃+25% |
| セン(水) | 変わらない | 賢さ+25% |
| セン(水)+スプーナ(風) | 変わらない | 行動力+25%・賢さ+25% |
| セン(水)+セイニィ(聖) | 変わらない | 賢さ+25% |
| スプーナ(風) | 変わらない | 行動力+25% |
| スプーナ(風)+セイニィ(聖) | 変わらない | 行動力+25% |
| ソロ(土) | 変わる | 守備力+50% |
| セイニィ(聖) | 変わらない | なし |
ニーナ
| 組み合わせ | 見た目 | 上がる能力 |
|---|---|---|
| サナモ(火) | 変わらない | 攻撃+25% |
| サナモ(火)+スプーナ(風) | 変わる | 攻撃+25%・行動力+50% |
| サナモ(火)+ソロ(土) | 変わらない | 攻撃+25%・守備力+25% |
| サナモ(火)+セイニィ(聖) | 変わらない | 攻撃+25% |
| サナモ(火)+シン(魔) | 変わらない | AP+25%・攻撃+25% |
| セン(水) | 変わらない | 賢さ+25% |
| セン(水)+スプーナ(風) | 変わる | 行動力+50%・賢さ+25% |
| セン(水)+ソロ(土) | 変わらない | 守備力+25%・賢さ+25% |
| セン(水)+セイニィ(聖) | 変わらない | 賢さ+25% |
| セン(水)+シン(魔) | 変わらない | AP+25%・賢さ+25% |
| スプーナ(風) | 変わる | 行動力+50% |
| ソロ(土) | 変わらない | |
| ソロ(土)+セイニィ(聖) | 変わらない | 守備力+25% |
| ソロ(土)+シン(魔) | 変わらない | AP+25%・守備力+25% |
| セイニィ(聖) | 変わらない | なし |
| シン(魔) | 変わらない |
ステン
| 組み合わせ | 見た目 | 上がる能力 |
|---|---|---|
| サナモ(火) | 変わる | 攻撃+50% |
| サナモ(火)+ソロ(土) | 変わる | 攻撃+50%・守備力+50% |
| サナモ(火)+セイニィ(聖) | 変わる | 攻撃+50% |
| セン(水) | 変わらない | 賢さ+25% |
| セン(水)+スプーナ(風) | 変わらない | 行動力+25%・賢さ+25% |
| セン(水)+ソロ(土) | 変わらない | 守備力+25%・賢さ+25% |
| セン(水)+セイニィ(聖) | 変わらない | 賢さ+25% |
| スプーナ(風) | 変わらない | 行動力+25% |
| スプーナ(風)+セイニィ(聖) | 変わらない | 行動力+25% |
| ソロ(土) | 変わらない | 守備力+25% |
| ソロ(土)+セイニィ(聖) | 変わらない | 守備力+25% |
| セイニィ(聖) | 変わらない | なし |
タペタ
| 組み合わせ | 見た目 | 上がる能力 |
|---|---|---|
| セン(水) | 変わらない | 賢さ+25% |
| セン(水)+スプーナ(風) | 変わらない | 行動力+25%・賢さ+25% |
| スプーナ(風) | 変わらない | 行動力+25% |
アスパー
| 組み合わせ | 見た目 | 上がる能力 |
|---|---|---|
| スプーナ(風)+シン(魔) | 変わる | AP+50%・行動力+25% |
| シン(魔) | 変わる | AP+50% |
究極合体21通り
| 名前 | シャーマン | 特技・フィールド能力 |
|---|---|---|
| ボッシュ | 聖+魔 | ねらう→らんしゃ。狩りの弾が速く、射程が伸びる |
| リンプー | 火+魔 | さそう→ため。棒叩き・狩りは使えなくなる |
| リンプー | 水+魔 | さそう→ため。棒叩き・狩りは使えなくなる |
| リンプー | 風+魔 | さそう→ため。棒叩き・狩りは使えなくなる |
| リンプー | 魔 | さそう→ため。棒叩き・狩りは使えなくなる |
| ランド | 火→土 | きつけの復帰時HPが20になる。転がり移動は使えなくなる |
| ランド | 水→土 | きつけの復帰時HPが20になる。転がり移動は使えなくなる |
| ランド | 聖→土 | きつけの復帰時HPが20になる。転がり移動は使えなくなる |
| ニーナ | 風+聖 | きりょく→おはらい |
| ステン | 火+風 | しにまね→すりかえ。腕伸ばしは使えなくなる |
| タペタ | 聖 | つきつき→きりさく |
| タペタ | 水+聖 | つきつき→きりさく |
| タペタ | 風+聖 | つきつき→きりさく |
| アスパー | 火+魔 | 竜型。しぜんのまま |
| アスパー | 水 | 少女型。しぜん→ほうし |
| アスパー | 水+風 | 少女型。しぜん→ほうし |
| アスパー | 水+聖 | 少女型。しぜん→ほうし |
| アスパー | 水+魔 | 少女型。しぜん→ほうし |
| アスパー | 土 | 球根型。しぜん→はな |
| アスパー | 水+土 | 球根型。しぜん→はな |
| アスパー | 土+聖 | 球根型。しぜん→はな |
