ブレス オブ ファイアII 使命の子のパッケージ

ブレス オブ ファイアII 使命の子

スーパーファミコン

ブレス オブ ファイアII 使命の子シャーマン合体

6人の居場所と、仲間7人が究極合体になる組み合わせ。リュウとディースは合体できません。

合体の使い方

共同体の合体小屋で、仲間1人にシャーマンを最大2人まで合体できます。同じシャーマンを同時に2人へ使うことはできません。ランドは土のシャーマンを2人目に合体させます。

HPが4分の1以下になると合体が解けます。解除したいときは合体小屋か、そこにある「かいじょだま」を使います。

シャーマン6人

名前属性基本効果仲間にする場所
サナモ火攻撃力を上げるカペタン村から始まるイベント
セン水賢さを上げる魔女の塔。ニムフ撃破後、人間に戻ったセンと話す
スプーナ風行動力を上げる天の塔の最上階
ソロ土守備力を上げる大教会のデイジイのイベント前にナマンダ寺院の賽銭を20回まで続け、イベント後にファマ村の畑で話す
セイニィ聖単独では能力は上がらないバンドオ教会の地下。移動する入口の仕掛けの部屋
シン魔最大APを上げるゲイト村の封印が解けた後、左側の入口から無限の塔へ

仲間ごとの通常合体

ボッシュ

組み合わせ見た目上がる能力
サナモ(火)変わらない攻撃+25%
セン(水)変わらない賢さ+25%
スプーナ(風)変わらない行動力+25%
ソロ(土)変わらない守備力+25%
セイニィ(聖)変わらないなし

ランド

組み合わせ見た目上がる能力
サナモ(火)変わらない攻撃+25%
サナモ(火)+スプーナ(風)変わらない攻撃+25%・行動力+25%
サナモ(火)+セイニィ(聖)変わらない攻撃+25%
セン(水)変わらない賢さ+25%
セン(水)+スプーナ(風)変わらない行動力+25%・賢さ+25%
セン(水)+セイニィ(聖)変わらない賢さ+25%
スプーナ(風)変わらない行動力+25%
スプーナ(風)+セイニィ(聖)変わらない行動力+25%
ソロ(土)変わる守備力+50%
セイニィ(聖)変わらないなし

ニーナ

組み合わせ見た目上がる能力
サナモ(火)変わらない攻撃+25%
サナモ(火)+スプーナ(風)変わる攻撃+25%・行動力+50%
サナモ(火)+ソロ(土)変わらない攻撃+25%・守備力+25%
サナモ(火)+セイニィ(聖)変わらない攻撃+25%
サナモ(火)+シン(魔)変わらないAP+25%・攻撃+25%
セン(水)変わらない賢さ+25%
セン(水)+スプーナ(風)変わる行動力+50%・賢さ+25%
セン(水)+ソロ(土)変わらない守備力+25%・賢さ+25%
セン(水)+セイニィ(聖)変わらない賢さ+25%
セン(水)+シン(魔)変わらないAP+25%・賢さ+25%
スプーナ(風)変わる行動力+50%
ソロ(土)変わらない
ソロ(土)+セイニィ(聖)変わらない守備力+25%
ソロ(土)+シン(魔)変わらないAP+25%・守備力+25%
セイニィ(聖)変わらないなし
シン(魔)変わらない

ステン

組み合わせ見た目上がる能力
サナモ(火)変わる攻撃+50%
サナモ(火)+ソロ(土)変わる攻撃+50%・守備力+50%
サナモ(火)+セイニィ(聖)変わる攻撃+50%
セン(水)変わらない賢さ+25%
セン(水)+スプーナ(風)変わらない行動力+25%・賢さ+25%
セン(水)+ソロ(土)変わらない守備力+25%・賢さ+25%
セン(水)+セイニィ(聖)変わらない賢さ+25%
スプーナ(風)変わらない行動力+25%
スプーナ(風)+セイニィ(聖)変わらない行動力+25%
ソロ(土)変わらない守備力+25%
ソロ(土)+セイニィ(聖)変わらない守備力+25%
セイニィ(聖)変わらないなし

タペタ

組み合わせ見た目上がる能力
セン(水)変わらない賢さ+25%
セン(水)+スプーナ(風)変わらない行動力+25%・賢さ+25%
スプーナ(風)変わらない行動力+25%

アスパー

組み合わせ見た目上がる能力
スプーナ(風)+シン(魔)変わるAP+50%・行動力+25%
シン(魔)変わるAP+50%

究極合体21通り

名前シャーマン特技・フィールド能力
ボッシュ聖+魔ねらう→らんしゃ。狩りの弾が速く、射程が伸びる
リンプー火+魔さそう→ため。棒叩き・狩りは使えなくなる
リンプー水+魔さそう→ため。棒叩き・狩りは使えなくなる
リンプー風+魔さそう→ため。棒叩き・狩りは使えなくなる
リンプー魔さそう→ため。棒叩き・狩りは使えなくなる
ランド火→土きつけの復帰時HPが20になる。転がり移動は使えなくなる
ランド水→土きつけの復帰時HPが20になる。転がり移動は使えなくなる
ランド聖→土きつけの復帰時HPが20になる。転がり移動は使えなくなる
ニーナ風+聖きりょく→おはらい
ステン火+風しにまね→すりかえ。腕伸ばしは使えなくなる
タペタ聖つきつき→きりさく
タペタ水+聖つきつき→きりさく
タペタ風+聖つきつき→きりさく
アスパー火+魔竜型。しぜんのまま
アスパー水少女型。しぜん→ほうし
アスパー水+風少女型。しぜん→ほうし
アスパー水+聖少女型。しぜん→ほうし
アスパー水+魔少女型。しぜん→ほうし
アスパー土球根型。しぜん→はな
アスパー水+土球根型。しぜん→はな
アスパー土+聖球根型。しぜん→はな