ファイアーエムブレム 紋章の謎第2部17章 グラの落日
グラ兵を倒さずにシーマとサムソンを迎えます。
この章の要点
17章の攻略
グラの落日
仲間の加入
- シーマジェネラル
- グラ兵を1人も倒していない状態で、マルスがシーマに話しかける。
- サムソン勇者
- 加入したシーマでサムソンに話しかける。サムソンから話しかけてくる場合もある。
攻撃範囲に入ると動き出すので、倒さずに会話する。
村・宝箱・敵が落とす物
| 品名 | 入手方法・場所 |
|---|---|
| 天使の衣 |
|
| 飛竜の鞭 |
|
| リザイアの書 |
|
主な敵
- シーマ(初めは敵として配置される。グラ兵を倒さずマルスで説得。)
- サムソン(攻撃範囲に入ると動く。シーマ加入後に会話する。)
- グラ兵(攻撃してこない。シーマ加入前は1人も倒さない。)
- 竜騎士団(開始直後からこちらへ向かう。)
- アカネイア兵(銀の槍を持つ兵士や銀の弓を持つ弓兵がいる。)
店の品ぞろえ
武器屋
| 商品 | 価格 |
|---|---|
| 銀の剣 | 2000G |
| 銀の槍 | 1600G |
| 手槍 | 600G |
| 細身の槍 | 450G |
| 銀の弓 | 2200G |
| キラーボウ | 1000G |
道具屋
| 商品 | 価格 |
|---|---|
| サンダーの書 | 630G |
| ブリザーの書 | 690G |
| エルファイアー | 900G |
| リライブの杖 | 1600G |
| 傷薬 | 300G |
| 扉の鍵 | 500G |
- シーマを迎えるまでは、攻撃してこないグラ兵を1人も倒さない。加入後は倒しても加入条件に影響しない。
- サムソンは攻撃範囲に入ると動く。シーマで話すまで倒さない。
- リザイアの書を持つ盗賊は南へ逃げ、4ターン目に離脱する。それまでに倒す。
- 竜騎士団は初めから進んでくる。グラ兵を避けながら迎撃する。
進め方
- 盗賊を追う。南へ逃げるリザイアの書の盗賊を早めに倒す。
- グラ兵を避けて進む。攻撃してこない兵を倒さず、進んでくる竜騎士団に対処する。
- シーマを説得。マルスで話して加入させる。
- サムソンを迎える。シーマで近づいて話し、攻撃せず仲間にする。
- 村と宝箱を回収。天使の衣と飛竜の鞭を取り、必要なら店へ寄る。
グラ兵を倒さず会話へ
グラ兵は攻撃してきません。シーマを仲間にするまでは、1人でも倒すとシーマとサムソンを迎えられなくなるため、攻撃対象を確認します。まずマルスでシーマに話し、その後シーマでサムソンに話しかけましょう。サムソンは攻撃範囲に入ると動き始めるので、会話できる位置で待ちます。
リザイアの書を持つ盗賊は南へ逃げ、早くマップを離れます。開始後すぐに追う仲間を決めておきましょう。竜騎士団も初めから近づきます。村の天使の衣と宝箱の飛竜の鞭を回収し、武器屋と道具屋の品を確認してから先へ進みます。
